《遊郭篇》、《鍛刀村篇》、《柱訓篇》年復一年後,終於在相隔近5年再次與本系列相約大銀幕,對《無限城篇》首部曲的期待自然是不在話下,原因無它,只因《柱訓篇》收尾那點燃戰爭序幕的無限墜落,在長達2分鐘的篇幅中大展無限城毫無規則的空間變化,宣告著漫長的黑夜即將開始,橫跨千年的人鬼之戰終將在此作結,徹底讓人燃起必須在大銀幕看無限城的決心。
首映之夜便在人山人海中正式踏入無限城,實際看完後可謂一言難盡、不如預期,在與《F1》相同的片長下,是《無限列車篇》缺點的全方位巨大化,《無限列車篇》在幽浮社被人詬病的文戲節奏襯托下,之所以還能有這麼多好評,是因為在短小的篇幅中掌握住了三幕劇的敘事,《無限城篇》迎來更宏大的戰爭序幕,每個人物各自都有自己的上弦要打,在毫無交集下要如何整合敘事,便考驗著團隊的能力。
然而製作團隊顯然沒有找到更好的方式整合敘事,只能用最呆板的做法,在還原原作的過程中不斷疊加片長,這樣做的下場便是敘事完全去cinema化,過於還原原作的每個情節,導致情節拖沓、敘事嚴重灌水,用cinema角度看完全是不合格的作品,整體更傾向於大銀幕追一個超長番劇,但用番劇角度以及原作角度看確實又是尊重原著的精良之作,畢竟吾峠呼世晴的原作打到無限城篇就是完全的character driven,在打鬥與豐富每位人物過往中不斷交織成長。
首部曲大概就對炭治郎與富岡義勇對抗三哥的組合戰鬥、炭治郎在回憶中想起父親對「專注」的提點,以及製作團隊透過鎹鴉的遠程空拍視角,畫出無限城的完整輪廓,從中定位鬼殺隊成員的所在,並同時搜索無慘的藏匿處的改編滿意。IMAX海報真抓住了炭治郎和義勇並肩作戰的華麗感,師徒首次並肩作戰便大戰三哥,水之呼吸與日之呼吸的水火交融組合,對比開篇什麼都不會,只能為了妹妹甘願磕頭下跪求饒的處境,師徒首次並肩作戰,著實從義勇的視角看到了炭治郎這些日子的成長。
師徒對戰三哥的組合戰鬥,結合無限城廣闊無邊的地域設定,著實將對戰場面施展到最大化。三哥與義勇的首次交鋒,在拳腳與刀劍的撞擊中,配合彼此不斷變化的招式,以及梶浦由記的鋼琴伴奏配樂,在3D無限城場景變化中結合傳統2D打鬥,明顯能感受到幽浮社使出洪荒之力精益求精,將團隊逼到極限試圖給觀眾精彩絕倫的戰鬥過程,是首部曲最能凸顯動畫製作高難之處,也是技術面上最能吹的段落,同時也將富岡義勇的帥氣發揮到淋漓盡致,是目前鬼滅動畫出到現在,最能體現義勇魅力的一次,IMAX廳看著實酣暢淋漓。